#lg9401. [POI 2020/2021 R3] 收藏家 2 / Kolekcjoner Bajtemonów 2
[POI 2020/2021 R3] 收藏家 2 / Kolekcjoner Bajtemonów 2
P9401 [POI 2020/2021 R3] 收藏家 2 / Kolekcjoner Bajtemonów 2
题目背景
译自 XXVIII Olimpiada Informatyczna - III etap Kolekcjoner Bajtemonów 2。
试机题。
题目描述
给你 个数对,你要进行 次二选一,这样你就有了 个数,最大化这 个数的 。
输入格式
第一行一个正整数 。
接下来 行,每行两个整数,。
输出格式
一行一个数:最大的 。
输入输出样例 #1
输入 #1
4
5 7
10 15
13 20
7 5
输出 #1
5
输入输出样例 #2
输入 #2
2
18900 22050
14700 17640
输出 #2
7350
输入输出样例 #3
输入 #3
见附件
输出 #3
2
说明/提示
对于所有数据,,,。
对于 的数据,。
#4834. 「POI 2020/2021 R3」Kolekcjoner Bajtemonów 2
标签: 传统 | 时间限制: 4000 ms | 内存限制: 256 MiB |
题目描述
题目译自 XXVIII Olimpiada Informatyczna – III etap Kolekcjoner Bajtemonów 2
Bajtazar 拥有一套数量庞大的 Bajtemon 卡牌收藏。在他的卡牌堆中,每张卡牌上都画着一只 Bajtemon,并标注了它进化前和进化后的战斗力。Bajtazar 决定卖掉这套收藏。根据《字节-比特卡牌交易协议》,收藏的总价值与卡牌堆中所有 Bajtemon 战斗力的最大公约数成正比。然而,这份协议并未考虑到一张卡牌可能标注多个战斗力的情况,因此 Bajtazar 可以自由选择每张卡牌是使用进化前的战斗力,还是进化后的战斗力。
当然,他希望通过选择使最终的最大公约数尽可能大,从而卖出最高的价格。请你写一个程序,帮助他计算出能卖出的最高价值。
输入格式
输入的第一行包含一个整数 ,表示 Bajtazar 卡牌堆中的卡牌数量。接下来的 行描述每张卡牌上的 Bajtemon,每行包含用单个空格分隔的两个整数 和 $(1 \leq a_{i} \leq 5 \cdot 10^{5}, 1 \leq b_{i} < 2^{63})$,分别表示第 只 Bajtemon 进化前和进化后的战斗力。注意,进化后的战斗力可能比进化前的小。
输出格式
输出只有一行,包含一个整数,表示 Bajtazar 通过选择战斗力能获得的最大公约数。
样例 1
输入
4
5 7
10 15
13 20
7 5
输出
5
如果字节扎尔选择第三张和第四张卡牌使用进化后的战斗力,而第一张和第二张使用进化前的战斗力,那么最终的战斗力分别是 ,它们的最大公约数是 。
样例 2
见附加文件下 [kol1.in](file:kol1.in) 和 [kol1.out](file:kol1.out)。
该样例满足 $n=2; a_{1}=18900, b_{1}=22050, a_{2}=14700, b_{2}=17640$,答案是 ;
样例 3
见附加文件下 [kol2.in](file:kol2.in) 和 [kol2.out](file:kol2.out)。
该样例满足 ,答案是 。
数据范围与提示
详细子任务附加限制及分值如下表所示。
| 子任务 | 附加限制 | 分值 |
|---|---|---|
| 无附加限制 |