#12667. GESP 202509 C++ 七级

GESP 202509 C++ 七级

GESP 202509 C++ 七级

一、 单项选择题(共 15 题,每题 2 分,共计 30 分)

  1. [2 分] 已知小写字母 b 的 ASCII 码为 98,下列 C++ 代码的输出结果是( )。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    char a = 'b' + 1;
    cout << a;
    return 0;
}

( {{ select(1) }} )

  • b
  • c
  • 98
  • 99
  1. [2 分] 已知 aint 类型变量,pint * 类型变量,下列表达式不合法的是( )。 ( {{ select(2) }} )
  • a * a
  • p * p
  • a && a
  • p && p
  1. [2 分] 下列关于 C++ 类的说法,错误的是( )。 ( {{ select(3) }} )
  • 如果一个类包含纯虚函数,则它不能包含成员变量。
  • 如果一个类包含纯虚函数,则不能用它定义对象。
  • 派生类对象占用的内存总是不小于基类对象。
  • 派生类可以实现基类的虚函数。
  1. [2 分] 已知数组 a 的定义 int a[10] = {-1};,下列说法不正确的是( )。 ( {{ select(4) }} )
  • 数组 a 至少占用 10 个 int 大小的内存,一般为 40 个字节。
  • 数组 a 的所有元素均被初始化为 -1。
  • 语句 a[-1] = 0; 不会产生编译错误,但会导致难以预测的运行结果。
  • 语句 a[13] = 0; 不会产生编译错误,但会导致难以预测的运行结果。
  1. [2 分] 一棵完全二叉树有 165 个结点,则叶结点有多少个?( ) ( {{ select(5) }} )
  • 38
  • 82
  • 83
  • 84
  1. [2 分] 下列关于二叉树的说法,错误的是( )。 ( {{ select(6) }} )
  • 二叉排序树的中序遍历顺序与元素排序的顺序是相同的。
  • 自平衡二叉查找树(AVL 树)是一种二叉排序树。
  • nn 个元素的二叉排序树,其高度一定为 log2n\lceil \log_2 n \rceil
  • 任意的森林,都可以映射为一颗二叉树进行表达和存储。
  1. [2 分] 下列关于树和图的说法,错误的是( )。 ( {{ select(7) }} )
  • 保留树的所有节点,并把树的每个节点指向其父节点,则可以将树转换为一个有向强连通图。
  • 保留树的所有节点,并把树的每个节点指向其子节点,则可以将树转换为一个有向无环图。
  • 每个连通图都存在生成树。
  • 每个存在生成树的有向图,都一定是强连通的。
  1. [2 分] 对一个包含 VV 个顶点、EE 条边的图,执行广度优先搜索,其最优时间复杂度是( )。 ( {{ select(8) }} )
  • O(V+E)O(V+E)
  • O(V)O(V)
  • O(E)O(E)
  • O(V2)O(V^2)
  1. [2 分] 以下哪个方案不能合理解决或缓解哈希表冲突( )。 ( {{ select(9) }} )
  • 用新元素覆盖发生冲突的哈希表项。
  • 在每个哈希表项处,使用单链表管理该表项的冲突元素。
  • 建立额外的单链表,用来管理所有发生冲突的元素。
  • 使用不同的哈希函数再建立一个哈希表,用来管理所有发生冲突的元素。
  1. [2 分] 以下关于贪心法和动态规划的说法中,错误的是( )。 ( {{ select(10) }} )
  • 对特定的问题,贪心法不一定适用。
  • 当特定的问题适用贪心法时,通常比动态规划的时间复杂度更低。
  • 对很多问题,递推实现和递归实现动态规划方法的时间复杂度相当。
  • 采用动态规划的算法一定具有多项式时间复杂度。
  1. [2 分] 下面程序的输出为( )。
#include <iostream>
using namespace std;
int fib(int n) {
    if (n <= 1) return 1;
    return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
int main() {
    cout << fib(6) << endl;
    return 0;
}

( {{ select(11) }} )

  • 8
  • 13
  • 21
  • 无法正常运行。
  1. [2 分] 下面程序的时间复杂度为( )。
int rec_fib[MAX_N];
int fib(int n) {
    if (n <= 1) return n;
    if (rec_fib[n] != 0) return rec_fib[n];
    return rec_fib[n] = fib(n - 1) + fib(n - 2);
}

( {{ select(12) }} )

  • O(ϕn),ϕ=5+12O(\phi^n), \phi = \frac{\sqrt{5}+1}{2}
  • O(2n)O(2^n)
  • O(n2)O(n^2)
  • O(n)O(n)
  1. [2 分] 下面 init_sieve 函数的时间复杂度为( )。
int sieve[MAX_N];
void init_sieve(int n) {
    for (int i = 1; i <= n; i++) sieve[i] = i;
    for (int i = 2; i <= n; i++)
        for (int j = i; j <= n; j += i)
            sieve[j]--;
}

( {{ select(13) }} )

  • O(n)O(n)
  • O(nloglogn)O(n \log \log n)
  • O(nlogn)O(n \log n)
  • O(n2)O(n^2)
  1. [2 分] 下面 count_triple 函数的时间复杂度为( )。
int gcd(int m, int n) {
    if (m == 0) return n;
    return gcd(n % m, m);
}
int count_triple(int n) {
    int cnt = 0;
    for (int v = 1; v * v * v * 4 <= n; v++)
        for (int u = v + 1; u * (u + v) * 2 <= n; u += 2)
            if (gcd(u, v) == 1) {
                int a = u * u - v * v;
                int b = 2 * u * v;
                int c = u * u + v * v;
                cnt += n / (a + b + c);
            }
    return cnt;
}

( {{ select(14) }} )

  • O(n2)O(n^2)
  • O(n2logn)O(n^2 \log n)
  • O(nlogn)O(n \log n)
  • O(n)O(n)
  1. [2 分] 下列选项中,哪个不可能是下图的深度优先遍历序列( )。 ( {{ select(15) }} )
  • 2, 3, 5, 7, 8, 9, 6, 4, 1
  • 5, 7, 8, 9, 1, 2, 4, 3, 6
  • 6, 8, 9, 5, 7, 1, 2, 3, 4
  • 8, 5, 7, 9, 1, 2, 3, 6, 4

二、 判断题(每题 2 分,共 20 分)

  1. [2 分] C++ 语言中,表达式 9 && 12 的结果类型为 int,值为 8。 ( {{ select(16) }} )
  • 正确
  • 错误
  1. [2 分] C++ 语言中,在有 int a[10]; 定义的范围内,通过表达式 a[-1] 进行访问将导致编译错误。 ( {{ select(17) }} )
  • 正确
  • 错误
  1. [2 分] 选择排序一般是不稳定的。 ( {{ select(18) }} )
  • 正确
  • 错误
  1. [2 分] C++ 语言中,floatint 类型一般都是 4 字节,因此 float 类型能够表达不同的浮点数值的数量,与 int 类型能够表达不同的整数值的数量是相同的。 ( {{ select(19) }} )
  • 正确
  • 错误
  1. [2 分] 使用 math.hcmath 头文件中的对数函数,表达式 log(256) 的结果类型为 double,值约为 8.0。 ( {{ select(20) }} )
  • 正确
  • 错误
  1. [2 分] 一棵有 NN 个结点的完全二叉树,则树的深度为 log2(N)+1\lfloor \log_2(N) \rfloor + 1。 ( {{ select(21) }} )
  • 正确
  • 错误
  1. [2 分] 邻接表和邻接矩阵都是图的存储形式。通常,使用邻接表比使用邻接矩阵的时间复杂度更低。 ( {{ select(22) }} )
  • 正确
  • 错误
  1. [2 分] C++ 语言中,类的构造函数可以声明为私有(private)。 ( {{ select(23) }} )
  • 正确
  • 错误
  1. [2 分] 泛洪算法的递归实现容易造成溢出,因此大的二维地图算法中,一般使用广度优先搜索实现。 ( {{ select(24) }} )
  • 正确
  • 错误
  1. [2 分] 很多游戏中为玩家设置多种可供学习的技能,要学习特定技能又往往需要先学习 1 个或以上的技能。尽管这样的技能间依赖关系被玩家称为“技能树”,但它并不一定是树,更可能是有向无环图。 ( {{ select(25) }} )
  • 正确
  • 错误